La sesión de AMA con Gatto y Notcoin

    From TON Wiki (Es)

    ¿Se acabó con los clickers?

    Ivan Rastorguev: Nuestro último proyecto, implementado junto con el equipo EARLY, atrajo a más de 3,5 millones de participantes. Este proyecto fue una especie de prueba de estrés para el sistema. Demostró la importancia de tener en cuenta el alcance de la participación de la audiencia. Por ejemplo, durante el pico de actividad tuvimos 64 mil usuarios al mismo tiempo, lo que creó una carga enorme en la red. Esos usuarios generaron cientos de solicitudes cada minuto y eso fue un gran desafío para nosotros.

    También vale la pena señalar que el interés por los clickers, desde el punto de vista de la mecánica simple, no desaparece, pero cada vez más usuarios prestan atención a los proyectos con profundidad argumental e interactividad. Esto lo confirman las preguntas de nuestra audiencia sobre la posibilidad de agregar historias narrativas a los proyectos. La gente no solo quiere cliquear, sino quiere participar más, quiere ser parte de la comunidad donde sus acciones importan.

    Nuestra experiencia con el bot comunitario, que recopiló tareas de diferentes equipos y colaboraciones, demostró que existe interés en este tipo de actividad. La gente no simplemente vino, completó las tareas y recibió sus recompensas sino también estudió activamente materiales, participó en debates, ingresó a chats y gradualmente se involucró en el proyecto.

    Historia de la creación de Notcoin

    Ilya Orlov: Notcoin y su desarrollo comenzaron con una idea simple que era involucrar a la gente a través de mecánicas comprensibles y accesibles, utilizando las capacidades de Telegram y Web3. Inicialmente, parecía un experimento donde los usuarios podían sumergirse en widgets y explorar el ecosistema TON. La fase de clicker (o minería) fue uno de los primeros pasos en esta dirección. Destacamos varios proyectos y canales, y eso condujo a un enorme crecimiento en su audiencia. Por ejemplo, algunos canales aumentaron de 14 mil suscriptores a varios cientos de miles, lo que demuestra el gran éxito de la estrategia.

    El objetivo principal no era que los usuarios simplemente hicieran clic, sino crear un ecosistema que fuera agradable y gratificante. La gente participó en esto no por el beneficio instantáneo o la promesa de enormes tokens, sino porque disfrutaron del proceso.

    ¿Qué hipótesis e ideas precedieron a la creación de Notcoin?

    Ilya Orlov: No tuvimos muchos proyectos cancelados que simplemente no funcionaron. La idea principal de Notcoin se inspiró en la experiencia de 2019, cuando VK lanzó VK Coin. Era una mecánica contagiosa en la que la gente simplemente cliqueaba y ganaba monedas que no tenían ningún valor real. Nadie prometió que costarían algo en el intercambio, pero los mismos usuarios comenzaron a organizar comunidades, realizar transacciones P2P e intercambiar monedas por diversos bienes dentro de VK. Vimos potencial en mecánicas tan simples, que podían complementarse con nuevas funciones, como sucedió con Notcoin.

    ¿Se utilizó algún mecanismo simplificado similar a los utilizados en Notcoin para atraer tráfico al proyecto Gatto? ¿Hubo otros enfoques?

    Ivan Rastorguev: Cooperamos dos veces con Notcoin. Sin embargo, no utilizamos sus mecánicas secretas o únicas en nuestro proyecto, aunque ellos marcaron la tendencia en las tareas dentro de aplicaciones y juegos que generaban una gran cantidad de tráfico. Renunciamos conscientemente a ese enfoque. Personalmente, no estoy muy cerca de este tipo de esquemas con tráfico indirecto y arbitraje. Aunque funcionan realmente bien y atraen a usuarios que luego se quedan, siguen a influencers y se involucran en el ecosistema. Construimos mecánicas de juego de manera diferente. Nos gusta centrarnos más en los proyectos profundos, como Lost Dogs, donde se le da un gran papel a la presentación de la historia y el contenido.

    ¿Qué es el "Perro perdido"? ¿Dónde se perdió y cómo buscarlo? ¿Qué mecánicas están en el corazón de este proyecto?

    Ilya Orlov: "Perro perdido" es la parte de nuestro nuevo proyecto en la plataforma NotGames, donde lanzaremos juegos estrechamente integrados con Notcoin y el ecosistema de Telegram. Este proyecto se basa en la interacción interactiva de los jugadores con la historia. En "Perro perdido" uno tiene que decidir el destino de los perros, sumergiéndose en una  historia dinámica, donde cada decisión influye en el resultado de la historia. Lo más interesante es que la comunidad vota por el desarrollo de la historia.

    Las soluciones diferentes influyen en el curso posterior del juego y los participantes pueden ganar tokens $WOOF por sus acciones. La mecánica importante es que la solución más popular no siempre gana.

    ¿Qué ideas y mecánicas de Notcoin te gustaría que se implementaran en Gatto? ¿Qué opinas sobre el futuro de los proyectos de juegos?

    Ivan Rastorguev: Notcoin realmente marcó muchas tendencias interesantes, y una de las principales es que la gente está preparada para universos de juego más profundos y elaborados. La gente no sólo quiere jugar, quiere aprender historias, seguir aventuras, comprender a los personajes y sus motivaciones. Esta comprensión nos hace pensar que se podría construir todo un mundo alrededor de Gatto con historias infinitas, exposiciones de textos, series animadas y tal vez incluso largometrajes que revelarán la vida de las mascotas de los jugadores.

    Ahora la plataforma Telegram y el ecosistema TON están pasando por una etapa de evolución. Ya no es suficiente generar tráfico a través de las tareas; eso solía ser suficiente para el crecimiento, pero ahora la gente necesita algo más profundo.

    Avanzamos hacia el concepto de "Play-and-Earn" (jugar y ganar), que combina el placer de jugar con la oportunidad de ganar. Esto es diferente del antiguo enfoque de «Play-to-Earn», donde el énfasis principal estaba en ganar dinero. Ahora es importante que los jugadores vengan por el bien del juego, y ganar dinero es una buena ventaja. Es este concepto el que me parece más correcto y prometedor para los futuros proyectos de juegos.

    ¿Habrá beneficios para los propietarios de NFT de la colección Lost Dogs en el juego Lost Dogs y qué beneficios pueden traer esos NFT una vez que se complete el proyecto?

    Ilya Orlov: NFT de la colección Lost Dogs ofrecen ciertas ventajas en el juego, como se puede ver en el aumento de su valor en la plataforma Getgems. Sin embargo, en cuanto al futuro de estos NFT después de la finalización del proyecto, esto sigue siendo una incógnita por ahora. El equipo de Lost Dogs y Getgems continúa trabajando en el desarrollo del proyecto y podemos esperar que el NFT tenga una secuela. Todas las acciones en el proyecto tienen sus consecuencias y no ocurren en vano.

    ¿Habrá misiones diarias con recompensas en Gatto?

    Ivan Rastorguev: Sí, Gatto ya tiene recompensas para aquellos usuarios que inician sesión en la aplicación todos los días, y estamos planeando introducir recompensas por completar las tareas diarias. Por el momento, estamos probando esta mecánica en nuestro otro juego a través de un bot. Si las pruebas muestran resultados positivos y las tareas son efectivas, las incluiremos en Gatto.

    Ver la sesión de AMA completa (1 hora y 12 minutos)